Javascript创建自定义对象 创建Object实例添加属性和方法

如下所示:

题目:

复制代码 代码如下:

复制代码 代码如下:

var person = new Object();
person.name = “Nicholas”;
person.age = “29”
person.job = “Software Engineer”;

try{
var me = Man({ fullname: “小红” });
var she = new Man({ fullname: “小红” });
console.group();
console.info(“我的名字是:” + me.attr(“fullname”) + “\n我的性别是:” +
me.attr(“gender”));
console.groupEnd();
/*——[执行结果]——
我的名字是:小红
我的性别是:<用户未输入>
——————*/
me.attr(“fullname”, “小明”);
me.attr(“gender”, “男”);
me.fullname = “废柴”;
me.gender = “人妖”;
she.attr(“gender”, “女”);
console.group();
console.info(“我的名字是:” + me.attr(“fullname”) + “\n我的性别是:” +
me.attr(“gender”));
console.groupEnd();
/*——[执行结果]——
我的名字是:小明
我的性别是:男
——————*/
console.group();
console.info(“我的名字是:” + she.attr(“fullname”) + “\n我的性别是:” +
she.attr(“gender”));
console.groupEnd();
/*——[执行结果]——
我的名字是:小红
我的性别是:女
——————*/
me.attr({
“words-limit”: 3,
“words-emote”: “微笑”
});
me.words(“我喜欢看视频。”);
me.words(“我们的办公室太漂亮了。”);
me.words(“视频里美女真多!”);
me.words(“我平时都看优酷!”);
console.group();
console.log(me.say());
/*——[执行结果]——
小明微笑:”我喜欢看视频。我们的办公室太漂亮了。视频里美女真多!”
——————*/
me.attr({
“words-limit”: 2,
“words-emote”: “喊”
});
console.log(me.say());
console.groupEnd();
/*——[执行结果]——
小明喊:”我喜欢看视频。我们的办公室太漂亮了。”
——————*/
}catch(e){
永利网址,console.error(“执行出错,错误信息: ” + e);
}

person.sayName = function () {
alert(this.name);
};

知识点:
(1)JS面向对象基础:ECMA-262把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数”。
(2)JS创建对象的方法:
  (a)工厂模式:用函数来封装以特定接口创建对象的细节。
      function createPerson(name, age, job){
          var o = new Object();
          o.name = name;
          o.age = age;
          o.job = job;
          o.sayName = function(){
          alert(this.name);
          };
      return o;
      }
    var person1 = createPerson(“Nicholas”, 29, “Software
Engineer”);
    var person2 = createPerson(“Greg”, 27, “Doctor”);
    缺点:工厂模式虽然解决了创建多个相识对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。
  (b)构造函数模式:ECMAScript中的构造函数可以用来创建特定类型的对象。可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。
      function Person(name, age, job){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.job = job;
        this.sayName = function(){
        alert(this.name);
        };
      }
      var person1 = new Person(“Nicholas”, 29, “Software
Engineer”);
      var person2 = new Person(“Greg”, 27, “Doctor”);
    缺点:使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。不要忘了——ECMAScript中的函数是对象,因此每定义一个函数,
    就是实例化一个对象。
  (c)原型模式:我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型
    的所有实例共享的属性和方法。使用原型对象的好处是可以让所有对象共享它包含的属性和方法
      function Person(){
      }
      Person.prototype.name = “Nicholas”;
      Person.prototype.age = 29;
      Person.prototype.job = “Software Engineer”;
      Person.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
      };
      var person1 = new Person();
      person1.sayName(); //”Nicholas”
      var person2 = new Person();
      person2.sayName(); //”Nicholas”
      alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
    缺点:原型中所有属性是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适。但是对于引用类型值的属性来说,问题就比较突出了。
    (d)组合使用构造函数模式和原型模式:创建自定义类型的最常见方式,就是使用组合使用构造函数模式和原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,
      而原型模式用于定义方法和共享的属性。
      function Person(name, age, job){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.job = job;
        this.friends = [“Shelby”, “Court”];
      }
      Person.prototype = {
        constructor: Person,
        sayName : function () {
        alert(this.name);
        }
      };
      var person1 = new Person(“Nicholas”, 29, “Software
Engineer”);
      var person2 = new Person(“Greg”, 27, “Doctor”);
      person1.friends.push(“Van”);
      alert(person1.friends); //”Shelby,Court,Van”
      alert(person2.friends); //”Shelby,Court”
      alert(person1.friends === person2.friends); //false
      alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
答案: