HashMap归档-超越昨天的自己系列,hashmap归档

HashMap归档-超越昨天的自己系列,hashmap归档

V oldValue = e.value;

java HashMap 

读一下源码,一个数组存储数据:

transient Entry[] table;

  内部存key和value的内部类:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        final int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry( int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
         V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return ( key== null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   ( value== null ? 0 : value.hashCode());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the value in an entry is
         * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
         * in the HashMap.
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the entry is
         * removed from the table.
         */
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

 

所以HashMap的数据结构为数组下的链表结构,如图:

public V put(K key, V value) { if (key == null) return
putForNullKey(value); int hash = hash(key.hashCode()); int i =
indexFor(hash, table.length);//hash 找到数组中位置 //遍历链表
找出key相同的 for (Entry<K, V> e = table [i]; e != null ; e =
e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key ||
key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(
this); return oldValue; } } modCount++; //没有key相同的
在数组的这个位置里新加一个值进去 addEntry(hash, key, value, i); return
null; }

放数据的代码可以看出,从性能的角度来说,链表的长度越长,查找一个key是否在这个map中的时间就越长。而在是否同一个链表上的key是由key.hashCode()决定的。

还注意到放null为key的对象时,是直接放入数组的头部的。这样处理也是最好的实现了吧。否则一个null还要找一遍。

    private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e. next) {
            if (e. key == null) {
                V oldValue = e. value;
                e. value = value;
                e.recordAccess( this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

当在链表中加入新数据时,需要检查是否需要resize,条件是已经占用数组的长度是否已经达到数组当时的length*loadFactor(0.75),也就是说数组被使用到百分之75时就需要扩容啦。
resize意味着数组扩容一倍,如此需要将现有的entry全部重新在这个扩容后的数组中重新hash到新的位置上,想象下元素很多的情况,必然影响性能。

    void addEntry (int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
     Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table. length);
    }

 

HashMap的hash算法:

    static int hash(int h) {
        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

    /**
     * Returns index for hash code h.
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

这个要详细看一下,hash方法中的算法在以前文章中有记录,可以参看:http://www.cnblogs.com/killbug/p/4560000.html

为了尽可能的试put的数据能平均的分布在数组上,提高map性能,上面的两个方法就是来做这件事的。

hash方法将key.hashcode再进行了一次hash,hash函数的通过若干次的移位、异或操作,把hashcode的“1位”变得“松散”,在接下来和数组长度的于操作时可以得出更平均的数组下标。

我们注意到数组的length被要求是2的幂次方,如此在做与操作的时候减1就变成1111这种,如此是最好的。

看下图,左边两组是数组长度为16(2的4次方),右边两组是数组长度为15。两组的hashcode均为8和9,但是很明显,当它们和1110“与”的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到同一个链表上,那么查询的时候就需要遍历这个链表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hashcode的值会与14(1110)进行“与”,那么最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!

 public HashSet() { map = new HashMap<E,Object>(); }

比如 contains函数:

 public boolean contains(Object o) {
    return map.containsKey(o);
    }

 

LinkedHashMap也经常使用,它集成HashMap,结构和HashMap一样,为了实现顺序访问,在放元素(Entry)时,记录顺序。

Entry内部类也继承HashMap的,然后自己加了before,after来记录顺序:

/**
     * LinkedHashMap entry.
     */
    private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
        // These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
        Entry<K,V> before, after;

    Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }

        /**
         * Removes this entry from the linked list.
         */
        private void remove() {
            before.after = after;
            after.before = before;
        }

        /**
         * Inserts this entry before the specified existing entry in the list.
         */
        private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
            after  = existingEntry;
            before = existingEntry.before;
            before.after = this;
            after.before = this;
        }

        /**
         * This method is invoked by the superclass whenever the value
         * of a pre-existing entry is read by Map.get or modified by Map.set.
         * If the enclosing Map is access-ordered, it moves the entry
         * to the end of the list; otherwise, it does nothing.
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
            LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
            if (lm.accessOrder) {
                lm.modCount++;
                remove();
                addBefore(lm.header);
            }
        }

        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
            remove();
        }
    }

 

在前面put函数代码里我们看到是调用addEntry方法,而LinkedHashMap也就是重写了这个方法,如此就调用到addBefore(header),即可每次加入元素都记录了顺序关系:

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

        // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
        Entry<K,V> eldest = header.after;
        if (removeEldestEntry(eldest)) {
            removeEntryForKey(eldest.key);
        } else {
            if (size >= threshold)
                resize(2 * table.length);
        }
    }

    /**
     * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the
     * table or remove the eldest entry.
     */
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
    Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
        table[bucketIndex] = e;
        e.addBefore(header);
        size++;
    }

注意到一个细节,containsValue方法在HashMap中是需要遍历数组的:

    public boolean containsValue(Object value) {
    if (value == null)
            return containsNullValue();

    Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (value.equals(e.value))
                    return true;
    return false;
    }

而在LinkedHashMap里则不需要,因为我们维护了包含全部元素的链表,这个链表的长度肯定是小于数组长度的百分之75的,如果要查找一个值是否在这里面,遍历这个链表就好了:

    public boolean containsValue(Object value) {
        // Overridden to take advantage of faster iterator
        if (value==null) {
            for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)
                if (e.value==null)
                    return true;
        } else {
            for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)
                if (value.equals(e.value))
                    return true;
        }
        return false;
    }

 

 

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HashMap 读一下源码, 一个数组存储数据: transient Entry[] table;
内部存key和value的内部类: s…

Object k;

2、取出对应位置的链表,遍历链表找出key值对应的值

return e.value;

e = e.next) {

Map map = new HashMap();

永利网址,Object key = entry.getKey();

int hash = hash(key.hashCode());

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

Object k;

}

1、对key值进行hash编码,得到对应的数组位置

Iterator iter = map.entrySet().iterator();

//先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表

方法二:entryset只遍历了1次,就把key和value都放到了entry中,所以就快了。

Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();

Object val = map.get(key);

public K next() {

return getForNullKey();

return null;

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

效率高,以后一定要使用此种方式!

return null;

}

private final class EntryIterator extends HashIterator> {

}

第二个特点没撒好说的,我们主要说说第一个;首先我们先看一下HashMap的结构图:

public V get(Object key) {

e.value = value;

}

方法一:keySet只是将HashMap中所有的key值进行了iterator,然后根据key值重新去map中取值(相信看了前面的讲解,你一定明白这个重新是很耗时的)

return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中

int hash = hash(key.hashCode());

e.recordAccess(this);

由上图我们可以看出,它是一个数组加列表的混合结构(横行数组,纵向链表)。结合结构图和源码我们一起来看看HashMap的put和get的原理:

return nextEntry();

}

if (key == null)

}

addEntry(hash, key, value, i);

//遍历链表

resize(2 * table.length);

Iterator iter = map.keySet().iterator();

private final class KeyIterator extends HashIterator {

public Map.Entry next() {